ゲーム

DERBYOWNERSCLUB 【6号: 2012/08/16】

毎日少しづつ進めていますがなかなか電車の中では3G通信が安定せずに困りますね。

さて先日の仕様変更により10分でATが1回復するお陰でだいぶ楽に進めることができるようになりましたがそんないつでも時間あるわけではないので正直ATの最大値が20になってくれたほうが嬉しかった気がします。

2頭で進めてきたのですが種牡馬カードでオス・メスともにレアが出たので個々は気分一新新しい馬を作って見ることにしました。なかなかうまく育成できていないので以下のようにしてみます。

  • 施設(単走)のものを上げたいパラメータ順に、Lv4まで拡張していく
  • 常に「ハート」がMAXに近いように維持する (育成するときも、走るときも同様)
  • 1頭のみを育成するのに専念する
  • 調教強化はコモンのカードはどんどん使っておく

先日の補填でエサなどはたくさんもらえているのでこれでしてみたいと思いました。

早速、生産からどちらに似るのかな?

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IMG_4440 Photo by tokiyan

いずれも馬総合力が50%程度なのですね。スピードになるのかスタミナになるのか、産まれてきた馬の能力がこちら。パラメータも良い感じで伸びていますね。「先行」になっているのですがとりあえずここは「逃げ」の一手で「スタート」「コーナー」「瞬発力」の順に鍛えていきたいと思います。

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IMG_4441 Photo by tokiyan

結果から言えばこの馬は強いです。配合した1世代目などに比べてもずっと強いので最初はレアxレアができるのであればまず作ってしまうことをオススメします。最終的にGⅠで勝つことは出来ないくらいなのですが「逃げ」タイプでGⅠに行く事が出来ました。レースも色々あると思うのですがたまにレベルが低い時があるのでそれを狙います。基本は逃げ短距離1200でそれ以外の時にはレースを簡単なものにしていく方針で頑張りました。

苦節、数レースチャレンジしてようやくGⅠへ行く事が出来ましたよ!

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IMG_4450 Photo by tokiyan

もう全然トレーニングしても成長しないのですがエサでは少しパラメータが増えますね。引退目安が30戦らしいのであと少しの間最後にGⅠをチャレンジして引退をしたいと思います。負けているのはほぼGⅡと昇格戦でした。前半はかなりぶっちぎりで強かったです。

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IMG_4454 Photo by tokiyan

 

お嫁さん候補

最近引いたレア親が運良く「牝馬」でしかもスピードタイプだったのでこれと掛けあわせて3世代目(2世代目というのかな?)を作りたいと思います。課金していないと親カードが全然出てこないのでこれがあとで辛くなりそうですね。しかも今回は運が良かったですがこうは続かないよな。育てるの失敗とかしても問題なく能力は引き継がれるのだろうか?

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IMG_4456 Photo by tokiyan

 

 

・調教で「完璧」がでるとこのくらい一気に伸びます。最初の段階で連続して出ていたのであっという間に「スタート」がMAXになりました。

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IMG_4442 Photo by tokiyan

・走行前には常にハートをMAXにして挑みます。AT10なので、調教(1)+ブラッシング(1)+レース(2)を2セット、場合によっては遊んでいる間に1ポイント増えるので調教(1)+レース(2)としていました。

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IMG_4449 Photo by tokiyan

DERBYOWNERSCLUB 【5号: 2012/08/15】

今日もまだ安定しないような感じです? 通勤電車はなかなか渋い感じでブツッと切れて泣いていた @tokida です。

なかなか思うように時間もないので、朝/晩の電車の往復でしか遊んでいないので実質2サイクルしか出来ないので遅々として進みませんね。何やら大きなメンテナンスが入ったらしく

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IMG_4437 Photo by tokiyan

AT回復時間を変更いたします。
変更前:約20分に1回
変更後:約10分に1回
ATの販売額、販売単位を変更いたします。
変更前:1枚あたり約50CP、1枚、5枚、11枚
変更後:1枚あたり約25CP、2枚、10枚、20枚、50枚
補填内容
1.【AT】消失分 + 5枚
2.【DP】2000
3.【レジェンド現役馬】クロフネ2枚
4.【最高級エサ】ビッグ朝鮮ニンジン10個、スーパーまむし団子10個、角砂糖10個
http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=27

という補填が入るみたいです(このエントリがー公開される頃には反映されていると思いますが)。ちなみにメンテナンス中も普通のネットワーク接続エラーのような画面が出るのは早急に変更して欲しいですね。無駄な時間です。それにしてもメンテナンスとかあると調教馬の時間とかが失われるのは補填されるのだろうか?その手のものはきちんと時間停止状態で回復してほしいもの。 それにしても補填内容が「クロフネ」と「最高級エサ」なのでかなり素早く成長させることができそうですね。

ちなみに電車の中での通信エラーやアプリケーションの強制終了が発生した際にレースをしていると、状態は「出走待ち」ですがATは消費された状態となってしまいます。レース途中では負けた状態等になったり、確定後であれば結果が反映されることもありました。まちまちですね。

 

さて、今日は「フレンドレース」を行なってみました。これはフレンドになった人の持ち馬とマッチメークしてくれるものでフレンドが多いとガチャPも多くもらえるらしいです。

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IMG_4431 Photo by tokiyan

 

早速なにかレースをしてみようと思います。

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IMG_4432 Photo by tokiyan

 

えっとマッチメイクされた時にはメッセージが出ていたのですが実際には誰も走っていないよw というわけで結局普通のオープン戦でした。実際には結構ぶっちぎりで1位だったので「OPEN戦」レベルのレースだった模様です。AT3枚でガチャPが普通より多いというのが魅力でしょうか。これもこれから色々変わってくるのかもしれませんが何よりフレンド数を増やしていかないと楽しくなさそうですね。

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IMG_4433 Photo by tokiyan

 

補填の内容もあるので、もう1頭初期の頃に持っていた馬を引退させてレア親で同士で配合して育ててみようかなと思う所です。初期からするよりも効率的なのかわかりませんが。また時間がない中では調教施設も重点的に増強させて素早く強い馬を作れるようにしたほうが何かといいような気がしています。同時に2頭育てるなども最大ATが増えるならまだしもMAX10なので1頭に専念したほうがずっと効率がよさそうですよね?

DerbyOwnersClub 【4号: 2012/08/14】

休みの間、色々サーバ側で問題があったようですね。 土日はあまり遊んだりできないので関係がほとんどなかった @tokida です。

公式のアナウンスはこちらのURLから見る事が出来ます。 
http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=news

確かに週末もえらい繋がりにくかったり、出走したとおもったら元に戻ったりしている自体が結構見受けられました。レビューではさすがのセガクゥオリティーって書かれていますね。確かに繋がらないと、課金アイテム等のガチャで手に入れたカードが「有効時間」で動いているのでかなり問題がある仕組みになりそうです。

それはそれとして、一頭目を引退させてみました(多分もっと遊べたけど)そして生産馬にして子供を作ってみました。

初代「エアータッチ」もご苦労様、GⅡは未勝利だった。

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IMG_4406 Photo by tokiyan

そして、「生産」から選ぶ事が出来ます。ノーマルのガチャでも「親」馬カードを引く事が出来るのである程度この状態で色々馬がいる事が分かります。 このままガチャカードから配合した方が強そうなんですが (^^;;

今回は残念ながら父馬には良いカードがあまり無かったのですがそれはそれとして配合をしたいと思います。難しいのは苦手なので「逃げ」かともうのでスピード重視の馬にしてみました。

ちなみに「親」カードで配合回数を増加させる事も出来るようです。まだまだ使う機会はなさそうですがそのうちに

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IMG_4408 Photo by tokiyan

お守りというものがあるとどちらの親に似せる事が出来るか等が確率が変動できるみたいです。今回は何も持っていないので運に任せて〜

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IMG_4409 Photo by tokiyan

産まれました!

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IMG_4410 Photo by tokiyan

産まれた後のパラメータを取得するのをすっかり忘れてゲームしてしまいました(^^;

かなり「父馬」似になりました。なので「先行」の「ダート」が得意な牡馬です。パラメータの値はあくまで成長度のような物で「絶対値」ではないみたいですね。明らかに2世の方が強いです。なので配合を繰り返す事でかなり強い馬が育つのが分かりますし、配合していかないとGⅠなどで戦うのは厳しそうです。

はじめはかなり強いのであっという間に4戦4勝になりました。(ちなみにこの後負けましたが)
ゲーム的にはもう一頭いるのですがそちらは既に「全盛期」になっているので「餌」を元もめて下位のゲームで戦っています。

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IMG_4426 Photo by tokiyan

余談ですが、「未戦勝」や格下のクラスでゲームが遊べるのはゲームとしては良くないと思いますね。上のクラスで勝てないなら下のクラスでまわしてDPや餌を手に入れた方がずっと良いという事になりそうです。 それにレベルががあがってもあまり嬉しさがないのも頂けないです。レベルが上がればあがるほどチケットの全回復が長くなるので課金しないと遊びづらいという。また価格面でも「ゲームセンター」並ですものね。

フレンド登録した頂いていたのですが、「フレンド申請」をして「未承認」の人がいると「依頼」が来ても全体数が一杯ですと言われてしまっていました。なのでそのために承認が遅くなってしまった人がいましたのでごめんなさい。 

DerbyOwnersClub 【3号: 2012/08/11】

「ダビオナ日記」とかもなんかださそうだったので英語表記に変えてみたけど別にしっくりこないんだよな。もう少しセンスが欲しい @tokida です。

というわけで初の「週末」です。レースの中にボーナスレースという物があり週末しか出来ないというので期待していました。

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IMG_4391 Photo by tokiyan

条件は、週末土日であれば特に制限無く参加できるようです。ガチャPやDPが通常よりも多いという事で期待が持てますね。

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IMG_4392 Photo by tokiyan

どどんと出てきました。「有馬記念」とかメジャーなレースがこちら側にあるのですね! とは言ってもかなりのレベルの用で GⅡレベルでは太刀打ちも出来ないくらいす。 色々なレベル用にもう少し難易度を用意してほしいです。 せめてG1に行ける馬が出てこないと楽しくなさそうですね。

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IMG_4393 Photo by tokiyan

後一つ、「フレンドレース」なる物にも参加できるようになりました!フレンド申請ありがとうございます。こちらはまだ開催がされていないのですが結構期待しています。

さて、一頭目は完全に簡単なレースで「餌」を稼いでもらっている感じ、もう一頭は馬のタイプが違うので感覚が違って難しいですね。そろそろ「ベテラン」な操作方法を覚えないと厳しいかと思ってきています。 常に上に上にと戦ってきたのですがじっくりと勝てるようになってから植えにいくのが良いのかもしれませんね。餌がが底をついてきました。

そろそろ生産にも興味があるけど設備の補強とかするためにじっくりと勝つレースをしていかないと行けないですね。

ダビオナ日記 【2号:2012/08/11】

少しながらも、友達リクエストがありました。 まだまだ30人にもなっていないので是非「roguer」を申請してもらえれば嬉しいです。

どうやらダビスタと違い時間軸は無いようなので慌てないで一頭ずつしてもいいかなと思いました。全然足の質がちがうとレース展開が違うので慣れないと難しいです。

地味に調教をしてみました(今日はガチャせず)、で地道にレースに出たところようやく GⅡグレードになる事が出来ました!

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IMG_4385 Photo by tokiyan

GⅡを走ってみましたが結構限界のような気がしてきました。スタートからかなりよく言っても全然速度が違うのか全く勝てない状況です。 引退して次の世代に行くべきなのかな? もう一頭を次は重点的にさせて最初の一頭は勝てるレースに出て餌を手に入れようかと思います。無理せずに勝った方がボーナスが多いですしね。最終的な成績は伸びなくてもその方が無難の気がします。

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