ゲーム

RogueTouchへのアイディア

RogueTouchをもっと簡単に!?
RogueTouchをもっと簡単に!?

たぶん、普通の人にはRogueTouchは難しい。(または何が楽しいかわかりづらい、楽しいと思う前に操作に挫折する)

rogueを知っている人にはそれが楽しいのだと知っているけどもっと裾野を広げるためにはもっと遊びやすくする必要がある。DiabloはかなりRogueと似ているのだけどこのゲームをヒントに考えてみる。まずは遊び続ける楽しさが必要。アイテムをコレクションしたりより深い階層にチャレンジしたりという楽しみが無いと面白くない。Rogue本来のシステムからはちょっと外れてしまうかもしれないがこんなモードも楽しいのじゃないだろうか。

  1. 死んでも、Lvとアイテム(装備品のみ)は保持され、地上に戻される
  2. アイテムの識別は保持される
  3. お金や薬や巻物等の手持ちは全て失われる
  4. ダンジョンは再度1回から始まり全ての状態はリセットされている
  5. 一度護符を持ち帰ったら後はひたすら深い階まで行く事を競うゲームとなる
  6. ランキングはLvと、潜った階層(死んでいない状態でもランキング)
  7. というか基本的には「死」はないのでエンドレスゲーム

今までのモードは、ハードコアモードとかにして同様にランキングを競う。次のバージョンではインターネット経由のランキングになるので競うというのが正しいのだろう。でもライトユーザでも楽しめる余地がないと楽しくない。装備している武器とかもランキングで見れると楽しい。ついでにコメントも残せるようにしてやれ。

と想像してみた。こんなところで書かないで素直に「Feature Requests for Rogue Touch」に投稿しろという話だが。

Rogue Touch 武器の強さ

RogueTouchIconRogue Touchで登場する武器の強さについて掲示板に投稿があったので整理。新しい武器がどの程度の強さなのかいまいち分からなかったのだけどこれで大丈夫ですね。もうKatanaの方が強いと思っていたよ。War Hammer は投げる武器なのか!魔法の品ができているのでベースとなる武器はそれほど強くないという感じですね

表中のバージョンはRogue Touchの物を示します。。 via http://forums.chronosoft.com/viewtopic.php?f=2&t=33

変更履歴
2009.05.06ツꀀ 武器のリストをversion1.5に対応させています。

  • Mace<Long Sword<Katana<War Hammer<Two Handed Sword
武器 装備 投げる
mace 棍棒 2d4 1d3
long sword 長い剣 3d4 1d2
Katana (v1.1) 4d3 1d2
War Hammer (v.1.2) 鉄槌 6d2 6d2
two-handed sword 両手用の剣 4d4 1d2
Battle Axe (V1.3+) 戦斧 5d2 5d2
War Hammer (V1.2+) ウォーハンマー 6d2 6d2
bare hands 素手 1d4

投げる武器の方は特に追加されている(rogue version5から)物は無いのですがRogueTouchとしては手裏剣が入っているので

  • dart<spear<bow<shurikens<crossbow
武器 装備 投げる
dart ダーツ 1d1 1d3
spear 2d3 1d6
short bow 短い弓 1d1 1d1
shuriken (v.1.1) 手裏剣 1d2 2d4
crossbow クロスボウ 1d2 2d5

Rouge Touch 1.3 , 1.4 最新情報(世界初公開!?)

RogueTouchIconいくつかのバグが修正されて使いやすさもアップしてRogue Touch v1.2がダウンロード出来るようになっていましたね。実はまだあまり触れていないのです。週末は色々用事があって大変なので。

開発者から情報を公開してもいいよ、と言ってもらったので公開しちゃいます。(以下の情報は開発段階の物であり今後の進展を保証する物では有りません

フォーラムでも掲載されていますがランキングボードに手が加わるとの事です。追加される機能は

  • 歩いた数
  • 倒した敵の数
  • 入手したお金

スクリーンショットを頂いたので公開です(世界初公開)。またVersion1.4で予定されている情報ではランキングはインターネット上で共有されるとの事です。このユーザ名は開発者の名前かな?

Hall of Fame new version
Hall of Fame new version

日本語の翻訳の進展具合としてはvesion1.4を目処に努力しているってことです。どうも日本語というか他言語化を考えていなかった模様で難航しているとの事ですが頑張って欲しい物です。日本語化されて国内での Rogue ユーザが増えて欲しいなぁ。

appstore

Rogueとモバイル端末

Rogue and iPhone
Rogue and iPhone

ゲーム大好き人間ではないのだが話の流れでRogueについて書いてみる。Rogueは知っている人はしっているゲームで個人的には思い入れが深い。残念ながらRogueをばりばりやっていてクリアも余裕よ、という人ではない。

このゲームを始めに知ったのは学生の時UNIXを触った時。もうだいぶん前な感じ。当時は大学にはインターネットは有ったけどまだ商用利用は始まりつつ合ったそんな頃。だれかが大学のサーバに入れたのがきっかけ。その後社会人になるまで結構ご無沙汰していたのだけどそのころからPDAとかが一般的に広まってきて個人的にも好きなので次々に買っていった。

そんなモバイル端末(PDA)につねにお供してくるのがこのRogueだ。いったいいくつのプラットフォームに移植され続けているのだろうと思う(全てなんだろうね) まずは手始めにDOS(当時はずっとPC UNIXを触っていたのでPC98じゃないDOSは会社に入ってから触った。当時はもうWindows95だったけど)、とはいえ会社の先輩が使いこなしているのを見て購入したHP-200LXで動くもの(正確にはモバイルギアでも遊んだ記憶があるなぁ)。これはまさに良いRogue端末だった。やはりRogueはキーボードがないといけない。

その次にこのPDAに波が押し寄せてきたのは Palm だ。これにもよい移植(PocketRogue)があったのを覚えている。こいつはペンで入力する必要があったけど。これまた携帯性の強い端末だったのでよかった。確かセーブ機能がついていたように覚えているが既にPalm端末(最後の端末は clie th55)は手放していて試してみる事が出来ない。

Palmから次に購入したのはZaurusだ。 実は大学の頃はまっていたのは Zangbandという亜種で当時Tck/Tkでタイルグラフィックを表示してくれていた。ZaurusでのRogueは、Jnethackだった。この辺りになると複雑で相当難しい。実際クリアは出来なかったし仕事も忙しくてそれほどやった記憶が実はない。

そうこうしているうちにZaurusから iPod Touchに乗り換えてしまった。 そしてiPhoneがでてAppStoreが登場し、やっぱり出た Rogue 。もうこうなるとRogueをするためにモバイル端末を購入してるかの様相になってくる。振り返るといつの時にもRogueを持っているという事実に気がついてしまった。 最近手元にあるのは 「Rogue Touch」というRogue。これはRogue version5系列の物だと思う。 iPhoneらしいインターフェースに身を変えてやってきたなかなかいけている。段々ライトユーザになっているのでもっとセーブ出来たり何度死んでもアイテムを引き継いでくれたりというイージーなRogueがやりたいのが本音だけど。

Rogue Touchのレビューでも書こうと思ったのがすっかりRogueと自分モバイル端末史になってしまった。

appstore

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