ゲーム

ケリ姫スイーツ 爽快に遊べるAngry Birds風RPG

のっけからレビューではなくて申し訳ないのですがここ最近ゲームを少しまたして遊んでいるので思った事でもツラツラと意味も無く書いてみる。

もう世の中「パズドラ」が一色とは言わないけど結構はやっていて先日でた「ドラゴンズアンドコイン」なんかにも期待していたのですが正直がっかりな感じでした。そこに来て「パズドラ」と同じ発売元の「ケリ姫スイーツ」を遊んでみて、あ〜これは上手いわと思った次第です。

「ドラゴンズ アンド コイン」もう一つは「けり姫スイーツ」どちらも基本とするゲームの仕組みは同じです(ゲーム自体は全然違いますが、その周りのシステム的なところは最近はほとんどどのゲームでも同じですね)

どちらも遊んでもらえると分かるかと思いますが、快適性では「ケリ姫スイーツ」がダントツで快適に遊べるゲームと言えます。課金全てを否定するわけではないのですが「クリアするために課金が必要」というのはちょっと先が見えなくて怖いです。なのでクリアに必要なのであれば有料アプリの方が嬉しいので「ケリ姫」の様な仕様は非常に嬉しいですね。また時間がいつでもとれるわけでないので時間待ち(何らかのポイント分しか連続して遊べない)という概念も無いのも好印象です(その分いつまでも遊んでしまう危険性がありますが)

「ドラコイ」はゲームシステムとしては「パズドラ」を目指しているのだと思いますが「ケリ姫」は「パズドラ」の作成元ガンホーの作品だけありさらにシステムが上手に作られていると言う気がしました。 何れにしても既存のカードゲーム+ガチャ的な物からゲーム+ガチャへと変わってきているとは思うのですがまだまだ色々出てきてほしいですね。

ある意味、「パズドラ」と違う層を狙ってかなり受けた「ケリ姫」と「パズドラ」に対抗して失敗してしている感じの「ドラコイ」な感じがしているのは、「パズドラ」をしていない「ケリ姫」層にきっちりと訴えられてしまった「私」です。

関係ないけど「ドラコイ」はなんでまああんなに通信を頻繁に行う仕様にしてしまったんでしょうね?あれはゲーム的に非常に遊んでいる方がストレスだと思ですけど皆さんあまりそういう事をレビューとかに書いてないので気にしないのだろうか? 通信と言えば、iPhoneは基本「電話」であるので途中で電話がかかってくる可能性があるので「適切」に振る舞ってほしいものですね。通信前提のゲームが多いのでOfflineという分けにも行きません。(Wifi-onlyにしておけば良いのかもしれないけど)

先日もレビューを書いてみた「冒険者ギルド」を遊んでいるのだけどこれは「無料」で頑張ればクリアできる、でも課金した方がゲームの進行が早くなる(放置ゲーなのでゲームのおもむきが変わり気味)というタイプの物。最低でも若干は課金する必要があるけど課金の対象となる機能は無限ではなく(ガチャ等ではない)ある程度支払うとそれ以上は支払う必要が無い。全部払うとそれでも2000円程度にはなると思うが。 またこのゲームは基本的には「オフライン」で実行が出来る(ある程度の期間で通信は必要のようだが)というのは私の様な通勤で遊ぶ(地下鉄とかね)人には嬉しい仕様です。

話はそれたのだけど、「ケリ姫」は非常におもしろいゲームです。パズドラのように「頭脳」を駆使している気はしないけどそれでもだんだんと難しくなって考えていかないと一筋縄では行かない感じなのでじっくりと遊べそうですね。

というわけでTwitterで連動したりしてフレンドを見つけたりしているわけですが皆さんのがものすごく強くてチビリそうです。

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IMG_5206 Photo by tokiyan

皆さんも如何ですか?

ケリ姫スイーツ App
カテゴリ: ゲーム
価格: 無料

物語も楽しくアイテム集めにハマるRPG放置ゲー「冒険者ギルド物語」

ここ最近ずっと遊んでいるゲームはパズドラじゃなくて「冒険者ギルド物語」という放置ゲーの一つ。 最初はあまりハマるつもりが無くてやってみただけだけどハマった。(その前は「ゆけ勇者」ハマっていたので元々好きなのだが)

世の中のブログのレビューがパズドラ一色なので寂しいのでちょっとたまにはレビューを書いてみたいと思う。 まだこのゲームは成長を続けている最中で物語は終わりを迎えていない、徐々にバージョンアップして完結へと向かっている最中なのだ。最終的なバージョンが出てクリアしたらまたそのときにはレビューを書いてみたいと思う。

これはファンタジーRPGの放置ゲー。メインストーリーとして物語が進んでいくけど基本的には複数人でパーティーを組みダンジョンに潜りアイテムを集めていくのがゲームの基本となる。とはいえところどころで物語を進めていかないと新しいダンジョンには入れない。

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IMG_5148 Photo by tokiyan

物語を進めていく毎にだんだん強敵がいるダンジョンに進む事が出来る。これが楽しい。またこのゲームは単純に1PT(パーティ)でクリアできるという物ではない。最終的には同時に6PTを編成して進めていく事が出来る。キャラクタはWizardryのように種族があり職種がある。それぞれに特徴があるため上手い具合に組み合わせてダンジョンを攻略していく必要があるのだ。

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IMG_5149 Photo by tokiyan

ゲームは様々な要素から成り立っており一昼夜ではとても覚えられる物ではないが絶妙なバランスでゲーム内で色々な知識が増えていく事になる。覚える事は沢山ある。各ステータスの意味、各種族の特性、そしてこのゲームの特徴の一つでもある装備品(アイテム)の性能。。とても覚えきれないがこの辺は試行錯誤を繰り返して遊んで行く事になる。ゲームのメインのストーリーで進められるNCPもキャラクタとして遊べる。これもこれで楽しい。 同時に複数のPTが操作できるので放置ゲーではあるがそれなりに忙しく遊ぶ事も出来る。(またダンジョンの探索時間等を短縮する職業や有料の課金アイテムも存在する)

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IMG_5150 Photo by tokiyan

これがゲームのログだ。これをじっくり読んで戦闘の戦略を練らなければならない。

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IMG_5154 Photo by tokiyan

そして商店、アイテムを売ったり買ったりする事が出来る。最近のバージョンアップで「日替わり商品」が買う事が出来るようになった。なかなか強いアイテムが売られているが期待するほどすげー物は売っていない(どうも世界中のブッチギリ商店で同じ物が販売されているらしい)、称号付きのアイテムが欲しければ「掘り出し物」もある、たいていはゴミくずだけどなかなか当たるとでかい。ギャンブル好きにはたまらない。私はさっぱりだけど。アイテムは、Diablo等のゲームのように「〜〜〜」の「ソード」の用に称号が付いていると基本の能力に対して強くなったり弱くなったりする。それとは別に特定の敵から手に入る「レアアイテム」が存在する。レアアイテムはなかなか手に入らないのでこれを求めて冒険者は毎晩ダンジョンにさまよう事になるのだ。

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IMG_5151 Photo by tokiyan

このゲームでは、「記録」を見ていく事が非常に重要になる。なにより放置ゲーのためどのような敵にどのようにやられたかを分析する必要がある。いくら強くても弱点がマッチしてしまうと一撃でやられたりもする物だ。全てに勝てるようになるには長い年月がかかるだろう(最大のLvまでの道は遠く、種族によっても成長が決まっている) 正しく攻略することこそがこのゲームの最大の楽しみと言える。 ある程度いくと方針転換するのも一苦労だけどその苦労が報われる気がするほどだ。これらもメインの物語にそって進めていく事で目標を持つ事が出来る。

また重要なことだが冒険の最中で、先人たちの「手記」を手にする事が出来る。これらの中には非常に有益な知識が沢山記載されており様々なTipsを手に入れる事になる。正直これらを覚えていくのは難しいが詰まったときには読み直してみると面白い。

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IMG_5152 Photo by tokiyan

本編とは別のシステム面になるが、バージョンアップ等の情報をこちらで確認する事が出来る。これは結構便利だ。AppStoreの中をみるというわけにも行かないので便利ですね。そして最後に「バックアップ機能」、私は遭遇した事がないけどデータが消し飛ぶ障害があるようでその要望でデータバックアップが出来るようになっています。たまに実行しておきます。

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IMG_5153 Photo by tokiyan

どうだろう?

このゲームは基本は放置ゲーなのでキャラを選択して装備を選びダンジョンに潜ってアイテムを手に入れる。単純なゲームなのだがバランスがだんだん良くなってきているのがすばらしい。ここのところあまりハマるゲームが無かったのだがこれは長い間遊んでいる。次のバージョンアップで遂にメインの物語が完結するらしいがゲームとしてはまだまだ遊べそうな気がしていていて楽しめそうだ。それにしてもまだまだ全然lvが足りなくて物語が進まないのだよね(^^;

冒険者ギルド物語 for iPhone App
カテゴリ: ゲーム
価格: 無料

もう少し次にはゲームシステムの中身を説明したいと思うのが何分にも遊ぶ方が忙しくてなかなか紹介する時間もない。というわけで一番の情報が集まるWikiを紹介しておく

冒険者ギルド物語 @ ウィキ – トップページ

活発には2chでスレッドが立っているのでそちらを見てみるのも楽しい。なによりもものすごい強い人たちが沢山いるためなにやら別世界だが非常にためになる。

私もちらほらと別のサイトに書いている。

的外れな事をしていたりまだまだなのだが楽しんでいます。ミニブログというわけじゃないけどこの手のログ的な物とか刹那的なものはこっちに書いています。良ければご覧下さい。(なにせビュー数が30ページ/日というまさに公開してないかのごとくなのだw)

Version1.0の頃に遊んでその後していない人はまたチャレンジしてみてはどうだろうか? 今のバージョンはアイテムもあまり持ちすぎるとペナルティがあったりlv50でボーナスが発生したり色々変わりましたよ!

DERBYOWNERSCLUB 【9号: 2012/08/29】

今週は夏休みなので全然遊んでいません。通勤途中での遊びがメインなので家では全然しないんで進まないです。先日の馬はGⅡでどうにか勝てる程度でした。ちょっと親馬カードが全然いいのがなかったので自分の生産馬の先祖と掛けあわせて見ました。ついでに同じ組み合わせで2頭つくってみたのが下になります。

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IMG_4543 Photo by tokiyan

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IMG_4544 Photo by tokiyan

親よりも劣っているような気もしなくもないのですが傾向はどっちも父親に引きづられているような気もするなぁ。若干総合力が「ツイストターン」のほうが上のような気がするのでこちらを鍛えようかとも思います。でもエサも結構なくなってきているので親カード引くまでの間のつなぎとしてもいいかもしれないですね。

課金している人はすでに産まれた時から総合力が7,8割あるようですので無課金の先は長そうです。

DERBYOWNERSCLUB 【8号: 2012/08/24】

今日ものんびり育成に勤しむのですが、掛け合わせるカードがいいのがなくてなかなかうま総合力が上がりません。 やっぱり自分で作った馬でかけ合わせないと行けないのだろうか?少なくとも3世代x3世代のように? 4代目、5代目と来てみたけど一定のところから上がらないしG1も行けて精一杯ですね。

ちょっと無理やり「追い」タイプで作ってみましたが結局パラ上げるのは辛かったです。しかしながら総合力もパラメータもほとんど今までと変わりがないですね(^^

実際にはパラあまり関係なく総合力次第というのも2chで見たりしたので

3代目

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IMG_4500 Photo by tokiyan

4代目

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IMG_4506 Photo by tokiyan

3代目も、4代目も実際ほどんど変わっていないのですが(^^; 「逃げ」から「追い」にして「馬群突破」をパラそだててみたけど親馬になって見てみるとそういうパラメータにはならないのですね。どうも馬群突破とは無縁の足質みたいなのでこのまま「逃げ」か「先行」で頑張るか

GⅢ以上で他のプレイヤーの馬はその操作方法が引き継いでるゴースト馬なので同じ傾向で鞭打つタイプが多くなると勝てませんね。最近「追い」が流行っていたようなのでその影響もあってか「先行」とかの方が面白いかもしれません。

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IMG_4507 Photo by tokiyan

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さて、新しく産まれたこいつは今までと違って「粘り強さ」が最初からパラメータ強いので掛けあわせた側の方に似ているのかもしれません(芦毛だし)

 

そう言えばこのゲームは無課金で遊んでいるけどCP(課金して得るポイント)が無料で手に入るのでそれは使いました。やっぱり育成場のステータスを上げるのが8時間限りなのでどうしてもAT(操作するようのポイント)が一気に欲しくなることがありますね。ただかなり高いので課金無理です(^^;

ソーシャルゲームで課金経験のある人の6割は課金を反省・後悔している – GIGAZINE

なんて記事も出てますし、おとなしく無課金で遊ぼうw

 

DERBY OWNERS CLUB 1.0(無料)
カテゴリ: ゲーム, レーシング, スポーツ, シミュレーション
販売元: SEGA CORPORATION – SEGA CORPORATION(サイズ: 154.3 MB)

DERBYOWNERSCLUB 【7号: 2012/08/22】

久しぶりにメンテナンスが入るみたいですね。

「逃げ」でGⅠを勝つことは無理なのかと思いながらも配合を繰り返すこのごろ。少し時間がったたのでブログ書いていなかったのですが 3代目まで進んだのでこのあたりでメモしておきましょう。正直「追い」とか別の足質になりたい… orz

 

Ⅰ世代目: 「アドマイヤベガ」レアx「タバサトウショウ」レア

GⅡ限界でしたが結構強かったです。最初から運が良くて「完璧」が立て続けに出ていたのでスタート/コーナー/瞬発力がMAXまで育ちました。引退してみるとタイプが「バランス」となっており実は短距だけでは持ったなかったのだと後から判明もう少しうまく育てたかったですね。GⅡでは余裕でGⅠは全く歯が立たないって感じです。「逃げ」とか無理ゲーな感じで。

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IMG_4459 Photo by tokiyan

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Ⅱ世代目: 「アドトウショウ」x「プリンセスリーベ」レア

運良くレア親が出ていたので早速配合してみました。ステータスは完全に一致しているのでどっちに似ても同じ傾向になりますね。が、残念ながらステータスがほとんど成長しないで終わってしまいました。タイム的も全然勝つことができなくて困りました。最初から3ボタンで操作をし始めたのでそのあたりの不手際もあるかもしれません。馬総合力は若干向上しています。完全に1世代目とステータスがかぶっているのでこれを継承しないほうがいいのかもしれないのですが大重ねしたほうが馬総合力は上がるだろうと期待して続けていきます。最高でGⅡでしたがほとんど勝てず。

1200の場合には、ロケットスタート→800まで「追い」→500まで「たまに追い」→500からムチ→100までに0になってさらにムチって感じで。GⅠだとあっという間に先行とかの馬に追いつかれて馬群に飲み込まれて沈没ってケースですね。

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Ⅲ世代目: 「プリンセスショウ」x「ジョリーダンス」UC

残念ながら適度な母馬がいないのでUCの馬と配合することにしました。ちょっと馬群突破とか他のステータスアップも期待して若干違うステータスのものをつけてみたいと思いました。三世代目ということでちょっと期待ですが、芝/逃げということできちんと引き継いでいる模様ですね。← イマココ

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ということで一気に鍛えて成長させて見たい。実質、初期の頃は「完璧」で4マス近くアップするので最初の段階でどのステータスを伸ばすのかきちんと考えないと行けないんでしょうね。今日のメンテナンスの後はまた成長の確率が上がるとか書いてあったので夜に頑張れば結構育てられそうですね。

 

※この時期は朝書いたのでどうなっているのかわからないけどまたメンテナンスが伸びたりしているのだろうか?

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