ゲーム

Underworlds ついにDiablo化なるか!Version1.1アップデート速報

先ほどUnderworldsのアップデートを確認しましたので早速やってみました。詳細にはこれからのんびりとするので取りあえずこんな感じという所を見てもらえればと思いアップします。購入をためらっていた人もこれで買いになるのかな?

まず「ランキング」という概念が増えました。これで張り合いが出てきますね。

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オプション画面も変更がありました。

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さて早速気になるゲームが継続出来るかを試してみましょう。一番難しいレベルでクリア前でセーブしたデータがあるので使ってみます。

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クリア後に継続しますかと聞かれますので「Yes」を選択するとゲームが「リスタート」します。その後難易度が選べます!これで同じキャラで遊び続けることが出来ますね。素晴らしい。

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さて、ランキングですが、暫定1位をとりました。あっという間にだれかに抜かれそうな記録なので記念だなぁ。このUnderworldsのランキングですがものすごく細かく分かれていて、例えばHit率とか倒した敵の数とか様々なランキングが見れます。これも楽しそうですね。

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最後に、どうでもいい(いや良くない)のですがキャラクタの絵が変わってしまいましたよ。まぁもとからおっさんだったのですが。

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継続して遊べることで十分長期に遊べるゲームになったと思われます。微妙な修正もあり例えば画面の上部に出るメッセージなどが見やすくなっていたりします。Hit%は上がったかと言われると「?」ですが当たりにくい気もしました。その当たりはもっと遊んでから書きたいと思います。

追記 2009.05.10 続けて遊んでみたので新機能をあたりを一部紹介しておきます。別のエントリーにしようかと思いましたが「速報」っぽいので追記という形で書いておきます。

レア(黄色)アイテム

なかなか強そうです。Uniqアイテムと同じ程度か多少良い感じな気がします。2つほど手に入れたので参考までに載せておきます。売値が400付近 まで来ていますね。ブーツなどはUniqの方が能力が高い物を持っていますし、武器も売値が500以上のものがあるのでレア(黄色・紫)、ユニークと棲み 分けが難しそうです。が、黄色が出ると嬉しいですね。

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ランキングの機能

最初分かっていなかったのですがキャラクタ名をクリックすすると詳細が見ることが出来ることが出来ます。他の人のスペックが見れるのでどの様な値に 割り振っているかを確認出来ます。「Rainking」は初回と2週目以降(Restart)でランキングが別扱いになります。私はセーブデータから始め たので「初回」は倒した敵の数などが圧倒的に少ないです(^^; ただ初回でExtreme行く人がいないのか独走中。

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いちおうVersion1.1にて「Restart」ですがクリアも出来たので満足です。後はホントにのんびり行きます。

RogueTouchをAppStoreで購入
underworldsをAppStoreで購入

Rogue Touch 巻物の効果

RogueTouchIcon巻物の効果は実際には最初に唱えた時にどんなメッセージが出るかという方が本当は役に立つのかもしれませんね。それはまた後ほど整理するとして日本語意訳を掲載しておきます。

Scrolls

Type Effects
Monster Confusion
(混乱)
手が赤く輝きます。その後最初に攻撃を与えた敵が混乱状態になります。
Magic Mapping
(地図)
そのフロアの全ての地図が明らかにされます。また地図には隠し扉も含まれて表示されます。
Hold Monster
(補足)
2歩以内にいる敵を全て補足し動きを止めます。攻撃があたると補足は解除されます。
Sleep
(眠り)
数ターン(4-8)自分が眠ってしまいます。
Enchant Armor
(エンチャント)
鎧が青く輝き、鎧が魔力で強化される(AC -1)。もし鎧が呪われている場合には呪いを解いてくれる
Identify
(識別)
おそらく一番役に立つ巻物です。魔法の能力を持った品物を識別します。お勧めはリングや杖に使う事ですが全ての品物を識別する事が出来ます。
Scare Monster
(魔物よけ)
読んでもなにもおこりません。魔物に笑われます。但しこの巻物を床においておくと敵は踏みません。
Protect Armor
(鎧保護)
着ている鎧を錆びる事が無い状態にします。また呪われている場合には呪いを解きます。
Teleportation
(テレポテーション)
危険な状態から逃げるために使用します。通常は危険ではない別の部屋へランダムに移送されます。
Enchant Weapon
(エンチャント)
武器が青く輝き、魔力で強化されます。ヒットか攻撃力かのいずれかが+1される事になります。呪われている場合には呪いを解きます。
Create Monster
(モンスター生成)
すぐ近くに敵を作り出します。
Remove Curse
(呪い解除)
呪いを解除します。
Aggravate Monsters
(怒り)
眠っている敵を含めて敵があなたの位置を知る事になります。
Blank Paper
(無地の紙)
なにもおこりません。
Vorpalize Weapon 武器は+1 +1が増加します。また特定のタイプの怪物を殺すために特別な能力が付与されます。その敵の場合には追加+4+4の効果を発揮します。
Safe Passage (V1.5+)
(安全な道)
読むとフロア内の全ての罠や隠し扉などのトラップが解除され安全な通路になります。

via http://www.chronosoft.com/RogueTouch/RogueTouchEquipment.html

Underworlds ユニークアイテム(紫)はコンプ無理、UniqはホントにUniqだった。

underworldsIconいくらなんでも当たらな過ぎなんやないやろうか、と。段々強くなってきたはずなのに当たりが全然変わらない気がする。いやむしろUniqにこだわって装備している分実はパラメータ下がっているのか?とか疑いたくなる。さて前回最終ボスを倒した後に”リスタート”して継続しています。

「Legendary」シリーズが前回3個ほど見つける事が出来ました、その後追加で発見したのですが未だに「当たらない」いやもうほんとに最後の辺りのHellFiendとか全くあたらずに囲まれたらほぼ即死状態になるのはどうなのかと。

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新たに発見しました。

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いや、Legendaryシリーズも後わずか頑張ったな俺、と思っていたのですが実はそうは行かない模様。ここまでくる中で実は重複して拾っていた物とか合ったのですがよく見ると数値が違うよ! え?と言うことはDiabloのUniqアイテムとは違い変動要素があるって事ですか?まるっきりと言って良いくらい違うんですよねスペックが。何を選択するか非常に悩むんですがUniqでこれだと困るよ。スペックは固定にして欲しかった・・orz

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でUniderworlds、それだけではなかったです。

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まさか、同じ部位で違うUniqがあるとは!よもやUniqアイテムの数は無限に近いのだろうか。数値が変わるのはレアアイテムに任せてUniqはそれなりで良かった。というかこれ以上探索はVersionが上がってからにしよう。これで引継ぎ出来なかったら泣くよ。あ、ちなみにレアアイテムによっては上記のUniqより強い装備もあったりしました。

最後に現在のステータス: STR(72) DEX(70) INT(47)ツꀀ CON(60) AC(366) でも十分に遊べる。ある意味正しいのか? この当たり判定!

追伸: きっと辺り判定についてはVersion1.1で修正されてくるのだと思っています。また掲示板見る限り Weapon classとかも修正されるようなのできっと当たる様になるのでしょう。なって下さい。

Underworlds 期待が非常に高まる version1.1の情報

underworldsIconUnderworldsの最新版 version 1.1 情報がAppBankでリンクされていたので見てみました。これは相当期待度が高い良い内容です。私個人の一番の見所はキャラクタの引継ぎだと思います(想像している機能なのであれば)。この機能があるとなしじゃいまのバージョンはLiteって感じ位です。 キャラが引き継げるとかなりDiabloに近づいて興味の尽きるまで遊べるゲームになりそうです。また逆にRogue Touchの様に(Diabloのハードコアのように)一発勝負のモードも付けてくれると楽しいですね。
残念なのはLvが10以上になると言う事が記載されていないこととダンジョンや敵の拡張は行われていないと言うことでしょうか。しばらくは現在のフィールドで無敵になるくらい遊べと言うことかな。キャラクタの引継ぎが出来ないと発狂しそうですが5/1にSubmitしたと書いているので楽しみに待ちましょう。早ければGW明け位でしょうか。

Version 1.1 Update Notes
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  • BGMの改善
  • DEXをロールヒットに対して重要に改善
  • ランキングシステム
  • ゴールド収集
  • 倒した敵の数
  • 使用したポーションの数
  • 宝物の収集
  • クリアの回数
  • 難易度毎の最速タイム
  • D-PAD(十字キー)の性能向上
  • 新しいキャラクタの画像
  • ”Restart”毎に難易度を変更出来る
  • 同じキャラクターをクリアした後に使用し”Restart”することが出来る
  • フィードバックシステムを追加
  • バイブレーションのOn/Off
  • RPGらしい雰囲気の新しいフォント
  • ポーションのタップミスを防ぐためダブルタップとなる。
  • 下位レベルのユニークアイテム(紫)と高レベルのウルトラレア(金色)を更新
  • 幾つかのスペルミスの修正

via Underworlds Version 1.1 Update Notes – Touch Arcade

Underworlds Extremeレベルクリアしたけど雑魚が強すぎです(ネタバレ)

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どうにかこうにかクリアしました。最終的な時間は 02:19 辺りかな。結局1度リスタートしてお金を整えてから再挑戦した感じです。長い道のりでした。通勤電車でもどうにか遊べるかなという感じはします。が良くもったまま居眠りして死亡したりしていました。。。連射しないといけなかったり両手で操作というのが通勤電車向けのゲームではなかったです。

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溶岩のエリアにいるデーモンが強すぎです。囲まれたら最後間違いなく即死という状況でしたのでこうなればと、溶岩エリアに行く前に全てのお金で赤ポーションを購入して100個以上装備してみました。最終的にはこれでも足りなくて購入した感じです。だいたいデーモンとかヘルハウンド辺りは1体で1ポーション以上使う事が多いです。

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ラストボス戦、すでにポーションが10個以下になりました。固い、固いけどこのゲームは敵の動きが単調なのでDiabloのように光線をはいたりしないのでアクション要素は少なくひたすら「Action」とポーションをクリックしまくる状態です。最後まできて感じる事はスキルはこのシールドのスキルを上げた方がいいのかなという事ですね。敵がホールド状態に有る方がダメージが与えやすいですし死ににくいです。

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最終的な装備はこんな感じになりました。STR:20ツꀀ DEX:35 INT:5 CON:15 , Slash:7 , Shield:1 (1振らないまま) という感じです。次にする時にはDEXに全てを振ってShieldにもっとポイントを入れてもいいかなと思います。今回は結構いくつかユニークアイテム(紫色)を拾う事が出来たので終盤に大分強くなった感じです。

なんか売値は高いのですが”Long Sword”という物が強いのか不明、速度が遅いのは致命的だった気がする。

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「Legendary」シリーズ(?)なのかな、一応3個ほど見つける事が出来ました。全てそろえれば大分強いですね。STRの追加がかなりのボーナスになります。

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最後に、フォーラムとか色々見ていると次のVersion1.1からは難易度がゲームごとに選べるような感じで記載されていました。Diabloのようにクリアした後もそのキャラで別の難易度とかが遊べるようになれば長く遊べるゲームとなって行くのだろうと思います。またLvが10までというのは後半非常にだれます。アイテムだけでは運になってしまうのと、このゲーム的にほとんど操作で逃げるとかがあまり出来ないのでやり込んでもあまり「強く」なれない感じだからです。なのでlvの上限がもっと上がって難易度とかが自由に選択出来てきたらかなりお気に入りのゲームになりそうです。

  • 勝てない敵は逃げてしまえ
  • アイテムは基本的には売りさばいて全て赤ポーションを購入(目標100個なので$4000位)
  • 確実に1体1で戦う事
  • 逃げながら「Action」で攻撃すると以外にあたる
  • ボス等のアイテムの宝箱はいいのが出るまでSave/Loadを繰り返す
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