ダービーオーナーズクラブ

DERBYOWNERSCLUB 【9号: 2012/08/29】

今週は夏休みなので全然遊んでいません。通勤途中での遊びがメインなので家では全然しないんで進まないです。先日の馬はGⅡでどうにか勝てる程度でした。ちょっと親馬カードが全然いいのがなかったので自分の生産馬の先祖と掛けあわせて見ました。ついでに同じ組み合わせで2頭つくってみたのが下になります。

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IMG_4543 Photo by tokiyan

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IMG_4544 Photo by tokiyan

親よりも劣っているような気もしなくもないのですが傾向はどっちも父親に引きづられているような気もするなぁ。若干総合力が「ツイストターン」のほうが上のような気がするのでこちらを鍛えようかとも思います。でもエサも結構なくなってきているので親カード引くまでの間のつなぎとしてもいいかもしれないですね。

課金している人はすでに産まれた時から総合力が7,8割あるようですので無課金の先は長そうです。

DERBYOWNERSCLUB 【8号: 2012/08/24】

今日ものんびり育成に勤しむのですが、掛け合わせるカードがいいのがなくてなかなかうま総合力が上がりません。 やっぱり自分で作った馬でかけ合わせないと行けないのだろうか?少なくとも3世代x3世代のように? 4代目、5代目と来てみたけど一定のところから上がらないしG1も行けて精一杯ですね。

ちょっと無理やり「追い」タイプで作ってみましたが結局パラ上げるのは辛かったです。しかしながら総合力もパラメータもほとんど今までと変わりがないですね(^^

実際にはパラあまり関係なく総合力次第というのも2chで見たりしたので

3代目

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IMG_4500 Photo by tokiyan

4代目

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IMG_4506 Photo by tokiyan

3代目も、4代目も実際ほどんど変わっていないのですが(^^; 「逃げ」から「追い」にして「馬群突破」をパラそだててみたけど親馬になって見てみるとそういうパラメータにはならないのですね。どうも馬群突破とは無縁の足質みたいなのでこのまま「逃げ」か「先行」で頑張るか

GⅢ以上で他のプレイヤーの馬はその操作方法が引き継いでるゴースト馬なので同じ傾向で鞭打つタイプが多くなると勝てませんね。最近「追い」が流行っていたようなのでその影響もあってか「先行」とかの方が面白いかもしれません。

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IMG_4507 Photo by tokiyan

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IMG_4508 Photo by tokiyan

さて、新しく産まれたこいつは今までと違って「粘り強さ」が最初からパラメータ強いので掛けあわせた側の方に似ているのかもしれません(芦毛だし)

 

そう言えばこのゲームは無課金で遊んでいるけどCP(課金して得るポイント)が無料で手に入るのでそれは使いました。やっぱり育成場のステータスを上げるのが8時間限りなのでどうしてもAT(操作するようのポイント)が一気に欲しくなることがありますね。ただかなり高いので課金無理です(^^;

ソーシャルゲームで課金経験のある人の6割は課金を反省・後悔している – GIGAZINE

なんて記事も出てますし、おとなしく無課金で遊ぼうw

 

DERBY OWNERS CLUB 1.0(無料)
カテゴリ: ゲーム, レーシング, スポーツ, シミュレーション
販売元: SEGA CORPORATION – SEGA CORPORATION(サイズ: 154.3 MB)

DERBYOWNERSCLUB 【7号: 2012/08/22】

久しぶりにメンテナンスが入るみたいですね。

「逃げ」でGⅠを勝つことは無理なのかと思いながらも配合を繰り返すこのごろ。少し時間がったたのでブログ書いていなかったのですが 3代目まで進んだのでこのあたりでメモしておきましょう。正直「追い」とか別の足質になりたい… orz

 

Ⅰ世代目: 「アドマイヤベガ」レアx「タバサトウショウ」レア

GⅡ限界でしたが結構強かったです。最初から運が良くて「完璧」が立て続けに出ていたのでスタート/コーナー/瞬発力がMAXまで育ちました。引退してみるとタイプが「バランス」となっており実は短距だけでは持ったなかったのだと後から判明もう少しうまく育てたかったですね。GⅡでは余裕でGⅠは全く歯が立たないって感じです。「逃げ」とか無理ゲーな感じで。

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IMG_4459 Photo by tokiyan

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Ⅱ世代目: 「アドトウショウ」x「プリンセスリーベ」レア

運良くレア親が出ていたので早速配合してみました。ステータスは完全に一致しているのでどっちに似ても同じ傾向になりますね。が、残念ながらステータスがほとんど成長しないで終わってしまいました。タイム的も全然勝つことができなくて困りました。最初から3ボタンで操作をし始めたのでそのあたりの不手際もあるかもしれません。馬総合力は若干向上しています。完全に1世代目とステータスがかぶっているのでこれを継承しないほうがいいのかもしれないのですが大重ねしたほうが馬総合力は上がるだろうと期待して続けていきます。最高でGⅡでしたがほとんど勝てず。

1200の場合には、ロケットスタート→800まで「追い」→500まで「たまに追い」→500からムチ→100までに0になってさらにムチって感じで。GⅠだとあっという間に先行とかの馬に追いつかれて馬群に飲み込まれて沈没ってケースですね。

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IMG_4461 Photo by tokiyan

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IMG_4493 Photo by tokiyan

Ⅲ世代目: 「プリンセスショウ」x「ジョリーダンス」UC

残念ながら適度な母馬がいないのでUCの馬と配合することにしました。ちょっと馬群突破とか他のステータスアップも期待して若干違うステータスのものをつけてみたいと思いました。三世代目ということでちょっと期待ですが、芝/逃げということできちんと引き継いでいる模様ですね。← イマココ

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ということで一気に鍛えて成長させて見たい。実質、初期の頃は「完璧」で4マス近くアップするので最初の段階でどのステータスを伸ばすのかきちんと考えないと行けないんでしょうね。今日のメンテナンスの後はまた成長の確率が上がるとか書いてあったので夜に頑張れば結構育てられそうですね。

 

※この時期は朝書いたのでどうなっているのかわからないけどまたメンテナンスが伸びたりしているのだろうか?

DERBYOWNERSCLUB 【6号: 2012/08/16】

毎日少しづつ進めていますがなかなか電車の中では3G通信が安定せずに困りますね。

さて先日の仕様変更により10分でATが1回復するお陰でだいぶ楽に進めることができるようになりましたがそんないつでも時間あるわけではないので正直ATの最大値が20になってくれたほうが嬉しかった気がします。

2頭で進めてきたのですが種牡馬カードでオス・メスともにレアが出たので個々は気分一新新しい馬を作って見ることにしました。なかなかうまく育成できていないので以下のようにしてみます。

  • 施設(単走)のものを上げたいパラメータ順に、Lv4まで拡張していく
  • 常に「ハート」がMAXに近いように維持する (育成するときも、走るときも同様)
  • 1頭のみを育成するのに専念する
  • 調教強化はコモンのカードはどんどん使っておく

先日の補填でエサなどはたくさんもらえているのでこれでしてみたいと思いました。

早速、生産からどちらに似るのかな?

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IMG_4440 Photo by tokiyan

いずれも馬総合力が50%程度なのですね。スピードになるのかスタミナになるのか、産まれてきた馬の能力がこちら。パラメータも良い感じで伸びていますね。「先行」になっているのですがとりあえずここは「逃げ」の一手で「スタート」「コーナー」「瞬発力」の順に鍛えていきたいと思います。

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IMG_4441 Photo by tokiyan

結果から言えばこの馬は強いです。配合した1世代目などに比べてもずっと強いので最初はレアxレアができるのであればまず作ってしまうことをオススメします。最終的にGⅠで勝つことは出来ないくらいなのですが「逃げ」タイプでGⅠに行く事が出来ました。レースも色々あると思うのですがたまにレベルが低い時があるのでそれを狙います。基本は逃げ短距離1200でそれ以外の時にはレースを簡単なものにしていく方針で頑張りました。

苦節、数レースチャレンジしてようやくGⅠへ行く事が出来ましたよ!

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IMG_4450 Photo by tokiyan

もう全然トレーニングしても成長しないのですがエサでは少しパラメータが増えますね。引退目安が30戦らしいのであと少しの間最後にGⅠをチャレンジして引退をしたいと思います。負けているのはほぼGⅡと昇格戦でした。前半はかなりぶっちぎりで強かったです。

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IMG_4454 Photo by tokiyan

 

お嫁さん候補

最近引いたレア親が運良く「牝馬」でしかもスピードタイプだったのでこれと掛けあわせて3世代目(2世代目というのかな?)を作りたいと思います。課金していないと親カードが全然出てこないのでこれがあとで辛くなりそうですね。しかも今回は運が良かったですがこうは続かないよな。育てるの失敗とかしても問題なく能力は引き継がれるのだろうか?

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IMG_4456 Photo by tokiyan

 

 

・調教で「完璧」がでるとこのくらい一気に伸びます。最初の段階で連続して出ていたのであっという間に「スタート」がMAXになりました。

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IMG_4442 Photo by tokiyan

・走行前には常にハートをMAXにして挑みます。AT10なので、調教(1)+ブラッシング(1)+レース(2)を2セット、場合によっては遊んでいる間に1ポイント増えるので調教(1)+レース(2)としていました。

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IMG_4449 Photo by tokiyan

DERBYOWNERSCLUB 【5号: 2012/08/15】

今日もまだ安定しないような感じです? 通勤電車はなかなか渋い感じでブツッと切れて泣いていた @tokida です。

なかなか思うように時間もないので、朝/晩の電車の往復でしか遊んでいないので実質2サイクルしか出来ないので遅々として進みませんね。何やら大きなメンテナンスが入ったらしく

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IMG_4437 Photo by tokiyan

AT回復時間を変更いたします。
変更前:約20分に1回
変更後:約10分に1回
ATの販売額、販売単位を変更いたします。
変更前:1枚あたり約50CP、1枚、5枚、11枚
変更後:1枚あたり約25CP、2枚、10枚、20枚、50枚
補填内容
1.【AT】消失分 + 5枚
2.【DP】2000
3.【レジェンド現役馬】クロフネ2枚
4.【最高級エサ】ビッグ朝鮮ニンジン10個、スーパーまむし団子10個、角砂糖10個
http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=27

という補填が入るみたいです(このエントリがー公開される頃には反映されていると思いますが)。ちなみにメンテナンス中も普通のネットワーク接続エラーのような画面が出るのは早急に変更して欲しいですね。無駄な時間です。それにしてもメンテナンスとかあると調教馬の時間とかが失われるのは補填されるのだろうか?その手のものはきちんと時間停止状態で回復してほしいもの。 それにしても補填内容が「クロフネ」と「最高級エサ」なのでかなり素早く成長させることができそうですね。

ちなみに電車の中での通信エラーやアプリケーションの強制終了が発生した際にレースをしていると、状態は「出走待ち」ですがATは消費された状態となってしまいます。レース途中では負けた状態等になったり、確定後であれば結果が反映されることもありました。まちまちですね。

 

さて、今日は「フレンドレース」を行なってみました。これはフレンドになった人の持ち馬とマッチメークしてくれるものでフレンドが多いとガチャPも多くもらえるらしいです。

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IMG_4431 Photo by tokiyan

 

早速なにかレースをしてみようと思います。

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IMG_4432 Photo by tokiyan

 

えっとマッチメイクされた時にはメッセージが出ていたのですが実際には誰も走っていないよw というわけで結局普通のオープン戦でした。実際には結構ぶっちぎりで1位だったので「OPEN戦」レベルのレースだった模様です。AT3枚でガチャPが普通より多いというのが魅力でしょうか。これもこれから色々変わってくるのかもしれませんが何よりフレンド数を増やしていかないと楽しくなさそうですね。

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IMG_4433 Photo by tokiyan

 

補填の内容もあるので、もう1頭初期の頃に持っていた馬を引退させてレア親で同士で配合して育ててみようかなと思う所です。初期からするよりも効率的なのかわかりませんが。また時間がない中では調教施設も重点的に増強させて素早く強い馬を作れるようにしたほうが何かといいような気がしています。同時に2頭育てるなども最大ATが増えるならまだしもMAX10なので1頭に専念したほうがずっと効率がよさそうですよね?

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