Underworlds ついにDiablo化なるか!Version1.1アップデート速報

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先ほどUnderworldsのアップデートを確認しましたので早速やってみました。詳細にはこれからのんびりとするので取りあえずこんな感じという所を見てもらえればと思いアップします。購入をためらっていた人もこれで買いになるのかな?

まず「ランキング」という概念が増えました。これで張り合いが出てきますね。

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オプション画面も変更がありました。

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さて早速気になるゲームが継続出来るかを試してみましょう。一番難しいレベルでクリア前でセーブしたデータがあるので使ってみます。

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クリア後に継続しますかと聞かれますので「Yes」を選択するとゲームが「リスタート」します。その後難易度が選べます!これで同じキャラで遊び続けることが出来ますね。素晴らしい。

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さて、ランキングですが、暫定1位をとりました。あっという間にだれかに抜かれそうな記録なので記念だなぁ。このUnderworldsのランキングですがものすごく細かく分かれていて、例えばHit率とか倒した敵の数とか様々なランキングが見れます。これも楽しそうですね。

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最後に、どうでもいい(いや良くない)のですがキャラクタの絵が変わってしまいましたよ。まぁもとからおっさんだったのですが。

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継続して遊べることで十分長期に遊べるゲームになったと思われます。微妙な修正もあり例えば画面の上部に出るメッセージなどが見やすくなっていたりします。Hit%は上がったかと言われると「?」ですが当たりにくい気もしました。その当たりはもっと遊んでから書きたいと思います。

追記 2009.05.10 続けて遊んでみたので新機能をあたりを一部紹介しておきます。別のエントリーにしようかと思いましたが「速報」っぽいので追記という形で書いておきます。

レア(黄色)アイテム

なかなか強そうです。Uniqアイテムと同じ程度か多少良い感じな気がします。2つほど手に入れたので参考までに載せておきます。売値が400付近 まで来ていますね。ブーツなどはUniqの方が能力が高い物を持っていますし、武器も売値が500以上のものがあるのでレア(黄色・紫)、ユニークと棲み 分けが難しそうです。が、黄色が出ると嬉しいですね。

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ランキングの機能

最初分かっていなかったのですがキャラクタ名をクリックすすると詳細が見ることが出来ることが出来ます。他の人のスペックが見れるのでどの様な値に 割り振っているかを確認出来ます。「Rainking」は初回と2週目以降(Restart)でランキングが別扱いになります。私はセーブデータから始め たので「初回」は倒した敵の数などが圧倒的に少ないです(^^; ただ初回でExtreme行く人がいないのか独走中。

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いちおうVersion1.1にて「Restart」ですがクリアも出来たので満足です。後はホントにのんびり行きます。

RogueTouchをAppStoreで購入
underworldsをAppStoreで購入

Underworlds ユニークアイテム(紫)はコンプ無理、UniqはホントにUniqだった。

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underworldsIconいくらなんでも当たらな過ぎなんやないやろうか、と。段々強くなってきたはずなのに当たりが全然変わらない気がする。いやむしろUniqにこだわって装備している分実はパラメータ下がっているのか?とか疑いたくなる。さて前回最終ボスを倒した後に”リスタート”して継続しています。

「Legendary」シリーズが前回3個ほど見つける事が出来ました、その後追加で発見したのですが未だに「当たらない」いやもうほんとに最後の辺りのHellFiendとか全くあたらずに囲まれたらほぼ即死状態になるのはどうなのかと。

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新たに発見しました。

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いや、Legendaryシリーズも後わずか頑張ったな俺、と思っていたのですが実はそうは行かない模様。ここまでくる中で実は重複して拾っていた物とか合ったのですがよく見ると数値が違うよ! え?と言うことはDiabloのUniqアイテムとは違い変動要素があるって事ですか?まるっきりと言って良いくらい違うんですよねスペックが。何を選択するか非常に悩むんですがUniqでこれだと困るよ。スペックは固定にして欲しかった・・orz

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でUniderworlds、それだけではなかったです。

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まさか、同じ部位で違うUniqがあるとは!よもやUniqアイテムの数は無限に近いのだろうか。数値が変わるのはレアアイテムに任せてUniqはそれなりで良かった。というかこれ以上探索はVersionが上がってからにしよう。これで引継ぎ出来なかったら泣くよ。あ、ちなみにレアアイテムによっては上記のUniqより強い装備もあったりしました。

最後に現在のステータス: STR(72) DEX(70) INT(47)ツꀀ CON(60) AC(366) でも十分に遊べる。ある意味正しいのか? この当たり判定!

追伸: きっと辺り判定についてはVersion1.1で修正されてくるのだと思っています。また掲示板見る限り Weapon classとかも修正されるようなのできっと当たる様になるのでしょう。なって下さい。

Underworlds 期待が非常に高まる version1.1の情報

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underworldsIconUnderworldsの最新版 version 1.1 情報がAppBankでリンクされていたので見てみました。これは相当期待度が高い良い内容です。私個人の一番の見所はキャラクタの引継ぎだと思います(想像している機能なのであれば)。この機能があるとなしじゃいまのバージョンはLiteって感じ位です。 キャラが引き継げるとかなりDiabloに近づいて興味の尽きるまで遊べるゲームになりそうです。また逆にRogue Touchの様に(Diabloのハードコアのように)一発勝負のモードも付けてくれると楽しいですね。
残念なのはLvが10以上になると言う事が記載されていないこととダンジョンや敵の拡張は行われていないと言うことでしょうか。しばらくは現在のフィールドで無敵になるくらい遊べと言うことかな。キャラクタの引継ぎが出来ないと発狂しそうですが5/1にSubmitしたと書いているので楽しみに待ちましょう。早ければGW明け位でしょうか。

Version 1.1 Update Notes
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  • BGMの改善
  • DEXをロールヒットに対して重要に改善
  • ランキングシステム
  • ゴールド収集
  • 倒した敵の数
  • 使用したポーションの数
  • 宝物の収集
  • クリアの回数
  • 難易度毎の最速タイム
  • D-PAD(十字キー)の性能向上
  • 新しいキャラクタの画像
  • ”Restart”毎に難易度を変更出来る
  • 同じキャラクターをクリアした後に使用し”Restart”することが出来る
  • フィードバックシステムを追加
  • バイブレーションのOn/Off
  • RPGらしい雰囲気の新しいフォント
  • ポーションのタップミスを防ぐためダブルタップとなる。
  • 下位レベルのユニークアイテム(紫)と高レベルのウルトラレア(金色)を更新
  • 幾つかのスペルミスの修正

via Underworlds Version 1.1 Update Notes – Touch Arcade

Underworlds Extremeレベルクリアしたけど雑魚が強すぎです(ネタバレ)

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どうにかこうにかクリアしました。最終的な時間は 02:19 辺りかな。結局1度リスタートしてお金を整えてから再挑戦した感じです。長い道のりでした。通勤電車でもどうにか遊べるかなという感じはします。が良くもったまま居眠りして死亡したりしていました。。。連射しないといけなかったり両手で操作というのが通勤電車向けのゲームではなかったです。

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溶岩のエリアにいるデーモンが強すぎです。囲まれたら最後間違いなく即死という状況でしたのでこうなればと、溶岩エリアに行く前に全てのお金で赤ポーションを購入して100個以上装備してみました。最終的にはこれでも足りなくて購入した感じです。だいたいデーモンとかヘルハウンド辺りは1体で1ポーション以上使う事が多いです。

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ラストボス戦、すでにポーションが10個以下になりました。固い、固いけどこのゲームは敵の動きが単調なのでDiabloのように光線をはいたりしないのでアクション要素は少なくひたすら「Action」とポーションをクリックしまくる状態です。最後まできて感じる事はスキルはこのシールドのスキルを上げた方がいいのかなという事ですね。敵がホールド状態に有る方がダメージが与えやすいですし死ににくいです。

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最終的な装備はこんな感じになりました。STR:20ツꀀ DEX:35 INT:5 CON:15 , Slash:7 , Shield:1 (1振らないまま) という感じです。次にする時にはDEXに全てを振ってShieldにもっとポイントを入れてもいいかなと思います。今回は結構いくつかユニークアイテム(紫色)を拾う事が出来たので終盤に大分強くなった感じです。

なんか売値は高いのですが”Long Sword”という物が強いのか不明、速度が遅いのは致命的だった気がする。

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「Legendary」シリーズ(?)なのかな、一応3個ほど見つける事が出来ました。全てそろえれば大分強いですね。STRの追加がかなりのボーナスになります。

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最後に、フォーラムとか色々見ていると次のVersion1.1からは難易度がゲームごとに選べるような感じで記載されていました。Diabloのようにクリアした後もそのキャラで別の難易度とかが遊べるようになれば長く遊べるゲームとなって行くのだろうと思います。またLvが10までというのは後半非常にだれます。アイテムだけでは運になってしまうのと、このゲーム的にほとんど操作で逃げるとかがあまり出来ないのでやり込んでもあまり「強く」なれない感じだからです。なのでlvの上限がもっと上がって難易度とかが自由に選択出来てきたらかなりお気に入りのゲームになりそうです。

  • 勝てない敵は逃げてしまえ
  • アイテムは基本的には売りさばいて全て赤ポーションを購入(目標100個なので$4000位)
  • 確実に1体1で戦う事
  • 逃げながら「Action」で攻撃すると以外にあたる
  • ボス等のアイテムの宝箱はいいのが出るまでSave/Loadを繰り返す

Underworldsをちょこっと遊んでみたのでいったん感想、Diabloじゃない。

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Underworlds Icon

Underworlds Icon全然やりこめていないのですが、これはDiabloじゃない。もしかしたらまだやりこめていないだけかもしれないけどちょっと違うゲームです。Diabloはあくまでキャラクタがありきで何回でもそのキャラクタでゲームが遊べる様になっています。だからこそアイテムを集めたりして楽しむことができたのですがUnderworlsではクリアしたらそのキャラクタは終わりみたいです。まだnormalしかクリアしてなくてExtreamは途中までです。もしかしたら違う遊び方や全部のレベルでクリアしたら違う様相になるのかもしれないのですが。

Extremeレベルだと行き詰まってリスタートというかんじで「同じキャラ」で遊んでいます。既に序盤ですが一度リスタートしています。この感覚はDiabloですね。実際NormalではRestartする必要がないくらいの感じでクリアまで行ってしまうと思います(セーブ出来ますし)のでExtremeの方が面白いかも。あと決定的に違うのはダンジョンが固定であることですね。アイテム等はにた感じなので親しみが有ると思います。ただ表示が+N等で書かれていてベースの強さがわかないので実際に装備して数字を確認する事をお進めします。ステータスは「Dexterity」を中心に上げています。

Extreamだと敵がかなり強いのでポーションの消耗が激しいです。normalではさほど使用しなかった青ポーションを飲みまくりSlashとShieldBashを使いまくっています。かなり雑魚キャラでもガチンコすると痛いです。ボスは基本的にはShield Bashで足止めして打つ、Slashする、で攻めています。この先が思いやられるのですがリスタートした時に最初からっていうのもつらいかも。

ようやくこの辺り、という事でスクリーンショット。

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UnderWorlds:製作者の小部屋が発見される!追加情報もいくつか。 | Appbank

Appbank氏のところで紹介されています。更なる追加情報が楽しみですね。ちなみにこの部屋最初から発見していたので隠し部屋だったとは知らなかった。

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もう少しクエストを進めてもう一階下に行く事が出来るこの階段が出るところまでゲームを進めると上の「制作者の小部屋」にいく宝箱が「アルター」の右側に登場します(たぶん)。

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さっきこのエントリーを読み返してみて思ったのですが Inteligence ってもしかして発動時間の感覚の短縮とか望めるのでしょうかね?だとするとそっちの方がいいかも。まだまだ色々試せるので楽しめそうです。まずは難易度Extremeをクリアしてからもう一度感想を買いてみたいと思います。