Undreworlds 1.2 はてさて、進まないぞ

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ようやくVersionUpして1.21となりました。

これによりlv20のCapがはずれて50迄行くはずです!

完全に皆さんより周回遅れで遊んでいる感じでのんびり皆さんの話題に付いて行けていない。Easyのクエストの途中でUpdateされたのですがこの影響か、それとも元々なのか以前はクリア出来たイベントまで終了出来ない状況です。このままたぶん最終のゴールドドラゴンまでいけてしまうみたいなので困りもの。

  • MINERSを全員見つけたのですが終われない・・・・・以前はなんも考えなくて終わったはずなんですが・・・

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  • Eggsはクリア出来ます。このままKolioに遇ってドラゴンが登場して・・となりました。Saveしていたので戻して遊んでいます。

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  • そして疑惑のBlacksmith(鍛冶屋)イベントですね。OreとHammerとAnvilを見つけて来というイベントです。これについては掲示板でも色々言われていますがどれが正解なのか分かりません。Ore自身は見つかるとかFix待ちだとか、(以前1.21で家事や問題は解決されたはずなのですが)
  • Clowsさんからもコメントいただいていたのですがまだクリア出来ていません。
  • http://forums.pixelminegames.com/index.php?showforum=112

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ちなみにハンマーと鉄槌ですが最初にいったこのダンジョンで見つける事が出来ます。

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そんなこんなでようやくEasyをクリアしてみました。鍛冶屋イベントが気になるのでもう一度Easyを遊ぶか鍛え直すためにここはExtremeで遊ぶか悩みどころですね。当初の予定通り未だにポイントは割り振りしていません。Easyであれば別に問題なさそうです。

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現行のステータスはこのような感じです、Lv20(これは初回にEasyでクリアしたのと同じなのでEasyクリア時の平均的な経験値という事ですね)。ポイントは未割当状態。Goldが大分たまっているのでExtremeのポーション消耗戦でも戦えるような気がします。

ちなみにversion1.0の頃のデータ(既に消してしまったのですが・・)

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こちらの方が強い。(という事はExtremeのChapter1までで登場するItemの方がよほど強力という事ですね)

あ、関係ないですがアカウントは「roguerh」です。Friendが今のところ「hiro45jp 」さんしか居ないのでよければ招集してください!

Tips:伝説の武器は地獄フィールドでしか出てこない(via Forums)

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Underworlds 1.2 のんびり楽しみ中

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余時間がとれない事もあり、電車の中でのんびり遊んでいます。

一度、Extremeで初めていたのですが前回と違いなかなか進めなかったのではじめからやり直しています。(根気が無いので出来なかったのか、難易度が上がっているのか・・)

さて、感覚的に合っているのかわかりませんが「Restart」後どの難易度でも敵が強い(堅い)気がします。ExtremeをRestartしてEasyを始めたのですが非常に辛く、軟弱にも最初からやり直すとサクサクな感じでした。

このゲームはある程度、Itemありきのゲームです。前回はLv10のキャップが付いていながらもItem次第でExtremeでも1時間程度で終える事が出来ました。というわけで、Easyでポイントの割り振りなしでとりあえずChapter1までクリアしました。

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なにもポイントを割り当てていないので此の時点で 50pointが残です。掲示板とか見る限りlv20でのキャップがBugっぽいのですが開発側もなにもコメントしていないのでなにかあるのかもしれません

追記:2009.09.30 Configファイルの誤りのためlv20が上限となっている。Version1.21にて修正。

私が最初にクリアした時もlv20でキャップされていたのでとりあえずMax100Pointが触れるものとして考えてみます。

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Capter1をクリアした時点での装備です。ボスがLegendary縲怐i金色アイテム)を落としますがベースがEasyなのであまり強くはありません。確実に3、4個は取得したいですね。

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全然関係ないのですがChapter2に入って「牛」がいてDiabloへのオマージュなのかここに何か隠されているのか?と想像を巡らしたのは私だけではないと思いますw

さて、ちょっと試しにポイントがどの程度の差になるのかを確認してみたいと思います。基本的には

  1. STRは与えるダメージに効果がある
  2. DEXは与える攻撃の確率と、受ける攻撃の確率に効果がある

前作では、Extreme等ではほとんどの攻撃がMissになるなどの非常に厳しい状況でした。今回はどのような状況であるのかわかりませんが何にポイントを振れば良いのか試してみたいと思います。個人的にはSTRを増加させるItemは結構多いのでDEXの方が良いのかなぁと思うのですが悩ましい。

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まず、素の状態(STR57)で攻撃するとこの敵の場合、ダメージ39です。クリティカルでダメージ79となります。

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ポイントを割り振って、STR107 (+50Point) の場合、ダメージ64です。クリティカルでダメージ129となります。

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次に、全てをDEXに割り振りDEX83 (+50point) の場合、ダメージは基本的には同じですが目に見えてクリティカルヒットが発生します。また攻撃が当たらないので非常に楽。※ちなみにこの時点でAC312になります(DEX*2pointが増加)

という事で、現時点で試したのがEasyモードなので適当な試験ですが、DEXの割り振りの方が総合的には効果的にゲームが進められそうです。

さてとりあえずEasyでChapter2をクリアしてしまおう。とはいえ通勤中にするとなかなか進みませんw

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Underworlds 1.2 の新システム

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ついに登場したUnderworlds 1.2 ですが大きく変更している点もあるのでここで紹介してみたいと思います。

新しく変更したシステムの紹介

画面構成

ヒットポイント、マジックポイントの水晶が上部に移動しました。

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  • ヒットポイント、マジックポイントの水晶が上部に移動しました。
  • D-Padが大きくなっています。従来通りOn/Off選択可能(私は基本Off)
  • 右下のアクションボタン(意味は同じですね、デザインが変更されています)
  • 左下のポーズボタン(これでメニューに行く事が出来ます)
  • ポーションの数ですが「9+」と表記されます(ちょっと分かりづらい、わざとなのかと思います)

メニュー画面

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  • Backpack (アイテム画面)
  • Stats/Feats (スキル画面 : Featsが新規に2個追加)
  • QuestLog (クエストの状況を見る)
  • Save (データの保管)
  • Load (データの読み込み)
  • Ranking (ランキング)
  • Options (オプション:従来通り)
  • Restart (リスタート:同じキャラを引き継いで最初から。違う難易度にも行く事が出来ます)
  • Main Menu (メインメニュー)
  • Help (ヘルプ)

なんと言っても一番はQuestLogです。前作に比べてQuestの数も多くなってきているのでほぼ一本道とはいえ重宝します。またスキルとアイテムの画面が分かれたのも操作としては便利です。

Feats

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新規に二つの能力が追加されてます。初期の段階では利用する事が出来ませんが、のちに利用する事が出来る様になります。

  • Gaiant Strength  巨人になって力が増加する
  • Bullseysツꀀ クリティカルヒットが出る

QuestLog

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実行中のQuestは「In process」となり完了しているものは「Completed」となります。

Ranking

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ランキングはちょっとした志向が追加されています。FacebookとTwitterにメッセージを送る事ができます。またFriendの登録等が用意されています。以前までのランキングとはちょっと趣向が違ってますね。

その他、敵の種類の変更/追加

今回の敵の種類が大幅に増えています。またバリエーションも増えて色々な敵が登場します。魔法を使う敵がおり飛び道具てきに遠距離攻撃を仕掛けてきます。またドラゴンは空中から攻撃を仕掛け、巨人が闊歩します。

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  • 敵の名前/体力がはっきりと分かる様にUIが変更されています。
  • 上部の敵が魔法を放っており攻撃されて自分のキャラに炎が上がっている

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  • Dragonの空中からの炎の攻撃

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  • 巨人との戦闘

この大幅なバージョンアップで以前のUnderworldsからかなり進化を遂げました。従来のシナリオはChapter1として存在しておりクリアするとそのままChapter2へ突入うします。全般的に敵が強くなっており前作は難易度が高い状態から始める事が出来ましたが今回はEasyで初めても十分に手応えを感じる事ができると思います。

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前作を遊んだ人ももう一度遊んでみると良いと思います。また初めての人も特に違和感無く進める事ができます。

攻略法的な記事を書くほど難しいゲームではないのでなにか新しい事を発見でもしたらレビューしてみたいと思います。

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Underworlds 1.2 はまだ出ないのかな?

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さて、なかなかハマるゲームが多いのですがそろそろ登場するかと期待してるのが「Underworls1.2」です。現在ベータ中で既に2.3回ベータ版が更新されている状態です。

ぐっと、大きく変更があるのですが

  1. Chapter 2 の登場 (前作の2.5倍)
  2. Lvの最大値が50
  3. 2つの新しいスキル
  4. 町、と新しいダンジョン
  5. 呪文を唱えるモンスター

という内容です。また以前からとコントローラーが大分変更になります。それにしてもlv50というボリュームはかなり楽しめそうですね、それで難易度もあるので。難易度が高くないと金色レアとかは出ないと思いますのでかなりの時間を使えそうです。

‘Underworlds’ Chapter 2 Update Nearing Submission to Apple

さてさて、上記の画像もちょっと前なので最終的にはもう少し変わってくるみたいですが楽しみですね。なかなか腰を落ち着けて遊べないのですがこいつは楽しみにしています。

Underworlds 1.1 惜しい!後一歩の出来、といいながら今日も探索

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Diablo/Rogueに汚染されすぎているのか、Underworldsのゲームバランスが非常に残念です。

2週目以降、結果として「最終ボスの数体」を求めてゲームを進め(非常に単調な作業)→ボス戦でレアアイテムを手に入れる(いいのが出るまでループ)→若干パワーアップ→リスタートして・・(以後繰り返し) こんな感じのゲームになります。基本路線としてはいいとは思うのですが単調さは否めません。

私にとって現在このゲームはある程度すると楽しくない要素がいくつかあります。

  • 最後の溶岩のエリア以外の敵が弱すぎる
    • アイテム、お金およびボーションすら取得は不要、ただこなすだけ(時間の無駄)。
    • lv10上限のため経験値もたまらないので敵を倒す意味は無い。
  • 最終4、5体のボス戦でのみレアアイテムが出る(出やすい)
    • Save/Loadの弊害によりいいアイテムが出るまで何度でも試してしまう。
    • 雑魚の敵を倒している意味が無いため、基本的には逃げ続けてボスだけを倒す事になる。(時間節約のため)
  • 死の恐怖が無い
    • Save/Loadが出来るため死亡した場合のペナルティが無さすぎる。この事でゲーム自体に緊張感が無い。

提案

  • エリアへのショートカットの用意
    • 例えば、特定のエリアでポータルを開いたらRestart後には残っている等の仕組み
    • 例えば、単純に2週目はどこからでも始められるとか
  • 各エリアの攻略の楽しみ
    • 最低限、各エリアのボスは強く、レアアイテム等を落とす可能性がある方が良い。
    • 次回の週でパス出来る権利とか
  • 死亡時の取り扱い
    • Save/Loadを廃止して、レジュームのみにする(AutoSave)。
    • 死亡時には基本的にRestartの扱い or 装備品ランダム1個のドロップ でゲームを最初から、とか

と、そんなこんな色々書いているのですが今日も「無限ループ」の住人です(^^;

  • “unique items (purple) for lower level creatures ultra rares (gold) for higher level “と書いているのですが黄色のアイテムがいつも接頭が「Legendaly」しか出ない。つまりGoldのアイテムもUniqアイテムだと言う事ですね。ExtermではGoldしか出ないような気がします。
  • RingとAmuletのUniq(purple/gold)には出会った事がありません、ないのかな?
  • Uniqは出るタイミングが偏っている気がします。(出る時には連続で出る)
  • ランキングを見るとSkilの合計が10を超える人がいる!Why?
  • Dex値の高いアイテムの方が結果的にACが上がる
  • iphone/touchをロックしている時間もゲーム時間に換算される(クリアタイム欲しい人は注意、Saveにして終えるのが無難)
  • アイテムの基本スペック表が欲しい、正直”+n”表記では分からない
  • load繰り返しているとゲームが稀に落ちる

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なかなかいいアイテムに巡り会わないですね。それでも前回よりは大分パワーアップした感じです。色々バランス面では思うところはあるのですが次回のバージョンアップにも期待します。今暫くは無限ループをしておこう。でもSTR100超え、AC500越えしたらちょっと休憩だ。

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