Rogue Touch

Rogue Touch 魔法の武器の効果

RogueTouchIconあまり遊べていない1.5ですが1.6/1.7に向けて開発は進んでいる模様です。日本語版出してよとリクエストを以前から送っているのですがようやく目処が立ってきたと言っています。1Fに設置されている謎の「monument」も活躍するのは1.6/1.7だそうで何のためにあるのかはよく分からないですがランキングボードの名前が載ると載らないとか(なんの意味があるのかよく分からなかったですが)

さて、今回は稀に拾うことの出来る魔法の武器の効果について書いてみたいと思います。

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上記の場合には、「数」 「ヒットボーナス」 「ダメージボーナス」 「魔法の効果」 「武器の名前」 となっています。この順番ですが結構アバウトなかんじで色々パターンがあります。また特殊な(秘密のキャラが所有する +3+3 blassed dagger of vampire slaying等)物も存在します。

ヒットボーナス(最初の数字)
攻撃の成功率を上げます。ツꀀ

ダメージボーナス(最後の数字)
基本のダメージに追加でダメージを与えます。

従って実際には後ろの数字が高い方がかなり強いです。当たらないと意味はないのですが意外に当たるので一撃の強さの方が欲しい事が多いです。この追加ボーナスは巻物の効果で増やすことが出来ます。エンチャントウェポンの魔法はこのどちらが追加されるかはランダムで決まります。

特殊な魔法の効果には、flaming, freezing, shocking, blessed の種類があります。ゲーム中では1%の確立でこれらのアイテムを見つけることが出来ます。各々の効果が発動する時にはアニメーションするのですぐに分かります。これらの効果は後から追加することは出来ません。

Flaming
暗闇のダンジョンで見える範囲が1マス増えます。またTrollsの再生能力を停止させます。

Freezing
敵を遅くするか、凍らせる事が出来ます。

Shocking
凍らせるのでも炎でもなくそれ以外のダメージではない効果を与えます。

Blessedツꀀ
レイス(Wraiths)やヴァンパイア(Vampires)、ゾンビ(Zonbies)の様な不死のモンスターにより多くのダメージを与えます。またキャンセルの杖(wand of Cancellation)の様にモンスターの特殊能力を無効にします。

実際のところたぶん最強はFreezingだと思います。Griffinなどの敵にも有効なため敵を固まらせることにより攻撃機会が倍になることになりますし、またポーションなどを飲む時間を稼ぐことも出来るからです。いずれにせよ100%発動するのではないので注意が必要ですが強い敵ほど効果が発揮されるような気もします。

Rogue Touch 前回のキャラのアイテムを手に入れる

いくつかのサイトで紹介して頂いたようで(ありがとうございます)これは期待に応えて Rogue Touchの記事を書かねば寝れません(苦笑)

versoin1.5から入っている新機能についての説明です。今回から死んだ場合、次のゲームで前回のキャラクタに出会う事が出来ます。これは結構楽しいというか嬉しい。1Fで死んだ場合には残念ながらギルド団体が清掃してくれているので死体は見つけることが出来ません。(埋葬されているのが「monument」らしい)

前回のゲームでの倒されたフロアをくまなく捜すと骨を見つけることが出来ます。(サーチの指輪していると1Fから延々とメッセージが手続けますが)

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さぁこの骨を触ってみましょう。このときに通常はこの骨から「1つのアイテムをランダムに拾う」ことが出来ます。(個人的には食料ばかりなんですが・・) 実はこの骨ランダムで「復活します」。

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この「スケルトン」ですが死んだ状態を完全に維持しています。なのでかなり手強いです。そのため慎重に準備しておきましょう。麻痺とか混乱とかさせて遠距離で攻撃するのがいいです。

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もし倒すことができたら装備していたアイテムを拾うことが出来ます。アイテムが四方に散らばるためなるべく広い場所で倒した方が良いです。

実際かなり深い階で見つけた場合には微妙です、骨にやられるのもしゃくに障るけど良いアイテム持っていたら触ってしまうなぁ、きっと。

RogueTouchをAppStoreで購入
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Rogue Touch 初歩的なTips

RogueTouchIconこんなに沢山Rogue Touchの記事を書いているのにGoogleの検索で最初に出てこないのがちょっと悔しいこの頃。今日はRogue Touch を遊ぶ上での初歩的なTipsを紹介したいと思います。公式掲示板の方でも出ていたものと合わせていくつか。

  1. 全ての部屋の面には1つの通路しか有りません。(従って探索をする上で既に1つの通路が有る面を探索するのは無意味です)
  2. マップのサイズは決まっているので効果的に探索をしましょう。
  3. スライムと戦う時には通路で戦いましょう。
  4. Aquatorと遭遇した場合には鎧を素早く脱ぎましょう。
  5. nymph と leprechaun は基本敵には乱戦では攻撃しないようにします。また基本的には弓等で遠距離から攻撃します。
  6. nymph はリストの最後のアイテムを奪って行きます(v1.2以前は最後に取得したアイテム)
  7. 実は敵よりも食料の方が重要です。
  8. 極力節約した動きをします。
  9. 食料は気絶する(砂時計が出る状態)まで食べないでおきます。
  10. ”rings of Slow Digestion ”の指輪を2つつけた場合にはさらに効果が上がります。
  11. 進むにつれステルスの属性は非常に有効になってきます。
  12. 識別のスクロールは「指輪」にとっておいてください。鎧は着れば分かりますし武器も装備すれば分かります。指輪には識別が必要です。
  13. maintain armor ring を持っている場合にツꀀ elven chainmail たら指輪は不要です。
  14. 武器や鎧は敵に投げると識別出来る事があります(但しなくなってしまう事も有るので覚悟が必要です)
  15. 未識別の巻物を読む場合には、鎧と武器を強くしたい物にしておきます。
  16. enchant (either armor or weapon) は呪いを解きます。
  17. 力が低下している時に gain strength は使わずに必ず restore strength ポーションを飲むようにします。
  18. 階段を下りたとき”You sense Powerful magic on this level” のメッセージが出た場合には、非常に強い武器、回数の多い杖、効果の高い指輪のいずれかが手に入る。
  19. このように歩くのが本当は一番良い。
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  20. 一マスはなれてモンスターがいる場合には「休憩して」敵が近づくのを待ちましょう。

Rogue Touch お安くなって version1.5

Rogue Touch が価格が下がって 115 になっています。セール期間: 2009.4.10 から 2009.4.12 まで)バージョンも上がって段々機能や使い勝手が良くなっているので是非遊んでみてほしいですね。(と場末のサイトで書いたところでどれほど効果があるのか分からないけど Appbankさんのところで値段が下がっている事が出ていたのでユーザも増えるかな?)ここの開発者は精力的にバージョンアップしてくれているのでありがたい。

特別な武器を見つけると嬉しいですね。でも「飛び道具」って微妙なんですが・・それでもFreeezingは効果的にはすごいよ。

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今回のバージョンアップの新機能前回のキャラの死体が拾えるというナイスな仕組み。

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前回死んだフロアで見つけた。でもね。拾ったものは「食料」だったのだ!期待したのに。この死体は上の手裏剣を持っていたのに!

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あとは1Fにあるこの「モニュメント」いったいなんなんでしょうね?次のバージョンで動く物なんでしょうか。最初はこれが「死体」だと思っていたのですが「死体」を発見したのでなぞは深まる。今回のバージョンアップは変更点が沢山あるので追いきれていません。実際に見つけるのはもっと先になりそうです。

実際には相当やり込まないとよくわからないんですけど、食料の出る確率が上がっている感じがします。些細なバグ等がつぶれているので体感は向上しています。購入したけど「iTune送り」にしてしまっている人もまた遊んでもらえればと思います。

RogueTouchをAppStoreで購入
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Rogue Touch 1.5 情報

RogueTouchIcon寝ようとしていたら見つけてしまった。ようやく1.3/1.4が出たので遊んでいたが早くも1.5のリリースがアップルに提出されたって事です。でも日本語訳はまだ来ない。どうも先にあらかたバグを潰したいらしい。今回の変更点は有りすぎてたまらない。

かなりの修正があるけど個人的にはBugはなおってくれればそれでいいので新機能に着目したい。なんと言っても「Find your previous game’s corpse in the dungeon on your next play through! Maybe even find some of the goodies you were carrying when you died in the previous game」ということだからこれは楽しいかもしれない。個人的には以前書いたようにキャラクタが引き継ぎたいけど死体のなかからアイテムを探すのも楽しそ うだ(あるいみDiablo化している)。あと色々声はあったのかもしれないがD-Padがじゃまだとメールした結果なのか透過になるみたい。透過じゃな くて透明にして以前の画面配置にしてほしいんだよね。

詳細な変更点は続きに貼付けておきます(英語のままですが)

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