Underworlds 1.1 惜しい!後一歩の出来、といいながら今日も探索

img_0001_6

Diablo/Rogueに汚染されすぎているのか、Underworldsのゲームバランスが非常に残念です。

2週目以降、結果として「最終ボスの数体」を求めてゲームを進め(非常に単調な作業)→ボス戦でレアアイテムを手に入れる(いいのが出るまでループ)→若干パワーアップ→リスタートして・・(以後繰り返し) こんな感じのゲームになります。基本路線としてはいいとは思うのですが単調さは否めません。

私にとって現在このゲームはある程度すると楽しくない要素がいくつかあります。

  • 最後の溶岩のエリア以外の敵が弱すぎる
    • アイテム、お金およびボーションすら取得は不要、ただこなすだけ(時間の無駄)。
    • lv10上限のため経験値もたまらないので敵を倒す意味は無い。
  • 最終4、5体のボス戦でのみレアアイテムが出る(出やすい)
    • Save/Loadの弊害によりいいアイテムが出るまで何度でも試してしまう。
    • 雑魚の敵を倒している意味が無いため、基本的には逃げ続けてボスだけを倒す事になる。(時間節約のため)
  • 死の恐怖が無い
    • Save/Loadが出来るため死亡した場合のペナルティが無さすぎる。この事でゲーム自体に緊張感が無い。

提案

  • エリアへのショートカットの用意
    • 例えば、特定のエリアでポータルを開いたらRestart後には残っている等の仕組み
    • 例えば、単純に2週目はどこからでも始められるとか
  • 各エリアの攻略の楽しみ
    • 最低限、各エリアのボスは強く、レアアイテム等を落とす可能性がある方が良い。
    • 次回の週でパス出来る権利とか
  • 死亡時の取り扱い
    • Save/Loadを廃止して、レジュームのみにする(AutoSave)。
    • 死亡時には基本的にRestartの扱い or 装備品ランダム1個のドロップ でゲームを最初から、とか

と、そんなこんな色々書いているのですが今日も「無限ループ」の住人です(^^;

  • “unique items (purple) for lower level creatures ultra rares (gold) for higher level “と書いているのですが黄色のアイテムがいつも接頭が「Legendaly」しか出ない。つまりGoldのアイテムもUniqアイテムだと言う事ですね。ExtermではGoldしか出ないような気がします。
  • RingとAmuletのUniq(purple/gold)には出会った事がありません、ないのかな?
  • Uniqは出るタイミングが偏っている気がします。(出る時には連続で出る)
  • ランキングを見るとSkilの合計が10を超える人がいる!Why?
  • Dex値の高いアイテムの方が結果的にACが上がる
  • iphone/touchをロックしている時間もゲーム時間に換算される(クリアタイム欲しい人は注意、Saveにして終えるのが無難)
  • アイテムの基本スペック表が欲しい、正直”+n”表記では分からない
  • load繰り返しているとゲームが稀に落ちる

img_0001_6

なかなかいいアイテムに巡り会わないですね。それでも前回よりは大分パワーアップした感じです。色々バランス面では思うところはあるのですが次回のバージョンアップにも期待します。今暫くは無限ループをしておこう。でもSTR100超え、AC500越えしたらちょっと休憩だ。

RogueTouchをAppStoreで購入

underworldsをAppStoreで購入


One thought on “Underworlds 1.1 惜しい!後一歩の出来、といいながら今日も探索”

コメントを残す

Created by roguer.info 2016